از یک بازی قلم کاغذی،
به یک ستآپ شسته رفته
معرفی بازی خر در چمن
تا حالا خر در چمن یا گل واژه در سبد بازی کردین؟ اگر نه، دور بازی کردین؟ اگر باز هم پاسخ میدین نوچ، دیگه پانتومیم رو که میشناسین؟
خر در چمن یه بازی دستهجمعیه که توی سه مرحله انجام میشه. اگه خر در چمن رو به شیوهی سنتی/ کلاسیک اون بازی کرده باشین میدونین که به وسایلی نیاز داره از جمله تیکههای کاغذ، خودکار، تایمر و یه کاسه یا کیسه برای هم زدن کاغذهای کلمات.
بازی اینجوری جلو میره که بین همهی افراد تیکههای کوچیک کاغذ پخش میشه و هر کس کلمهای روی کاغذش مینویسه. همهی افراد کلماتشون را توی کیسه یا کاسه میریزن و خوب هم میزنن. حالا به دو تیم تقسیم میشن و بازی شروع میشه.
توی نسخهی دیجیتال این بازی دیگه به وسایلی که گفتیم نیازی ندارین و یه جورایی انگار یه گردانندهی مستقل دارین که حواسش به همه چی هست و اون کسی نیست جز موبایلتون.
ما توی استودیو شبگرد، فرایند طراحی و تبدیل خر در چمن به یه نسخهی دیجیتال رو سال ۱۴۰۴ شروع کردیم و از اون موقع توی مایکت و بازار برای دانلود قرارش دادیم. برای دانلود بازی خر در چمن کلیک کنین!
چطوری بازی کنیم
اول باید مشخص کنین که خودتون میخواین کلمه وارد کنین یا از مخزن کلمات خود بازی استفاده میکنین.
حالا میتونین انتخاب کنین که میخواین هر راند بازی چند دقیقه باشه و تعداد کل کلمات هر دور بازی رو هم مشخص کنین.
اگه تصمیمتون اینه که خودتون کلمه وارد کنین، اول باید به ما بگین که تعداد بازیکنها چند نفره و هر بازیکن قراره چند تا کلمه وارد کنه. مدت زمان هر راند رو هم میتوانین تغییر بدین.
حالا موبایل دست به دست میشه و هر بازیکن کلمههاش رو وارد میکنه. ممکنه یکی از بازیکنا ساز مخالف بزنه و بگه کلمهای به ذهنش نمیرسه. این امکان برای اون وجود داره که از مخزن کلمات تصادفی کلمه برداره.
اگر هم میخواین کلا بازی به شما کلمه بده که فقط تعداد کل کلمات و زمان هر راند را وارد میکنین و در نهایت از بین دستهبندی کلمات دستهی مدنظرتون رو انتخاب میکنین و تمام.
بعدش نوبت میرسه به تیمکشی. به دو تیم کلاغها و جغدها تقسیم میشین. توی خر در چمن همیشه کلاغها بازی رو شروع میکنن. شاید بد نباشه اینو به یاد بسپرین.
![]() |
![]() |
مرحلهی اول، توضیح کلامی
باید چی کار کنین؟ باید توضیح بدین که دارین دربارهی چه کلمهای راهنمایی میکنین بدون اینکه خود اون کلمه از زبونتون در بره. ممکنه با یه جمله، همتیمیهاتون تفهیم بشن ( تفهیم بشن یا تفهیمشون کنین ، مسئله این است )، ممکن هم هست یه صفحه توضیح بدین و هیچی به هیچی. اما زمانتون محدوده و هر گلی کاشتین توی این زمان ( که معمولا یک دقیقهایه ) کاشتین.
هر چقدر کلمات بیشتری توی یک دقیقهتون بگین مسلما امتیاز بیشتری میگیرین و کلمات کمتری رو برای تیم حریف باقی میذارین.
مرحلهی اول انقدر بین دو تیم توی راندهای یک دقیقهای بازی میشه که همهی کلمات تموم بشن.
![]() |
مرحلهی دوم، تک کلمه
حالا دوباره همون کلمههایی که بازی شدن در دستان شما قرار میگیرن.
بازی با برندهی راند قبل شروع میشه. دوباره توی هر راند یک دقیقه زمان دارین و باید فقط و فقط یک کلیدواژه بگین. و همتیمیها با همون کلیدواژهای که نه خود کلمه است و نه قسمتی از کلمه و نه هممعنی اون کلمه، باید کلمه رو حدس بزنن. احتمالا براتون سوال پیش بیاد که آخه چطور میشه که فقط و فقط با راهنمایی تک کلمهای به پاسخ درست رسید. جوابش اینجاست: با کمک حافظه. اگه کلماتی که توی دست قبل بازی شده را به ذهن سپرده باشین، فقط یک کلیدواژهی مرتبط هم شما را به پاسخ نزدیک میکنه و در این صورت رقابت بر سر سرعت عمله.
مرحلهی دوم هم اونقدر بین دو تیم بازی میشود تا کلمهها تموم بشن.
![]() |
مرحلهی سوم، پانتومیم
توی این مرحله قراره همون کلمهها رو با همهی اعضا و جوارحتون توضیح بدین، همهی اعضا به جز زبونتون. و اینجا هم برنده کسیه که هم توی سرعت و هم توی حافظه برتری داشته باشه. چون باز هم کلمهها، همون کلمههای بازی شدهی دو مرحلهی قبل هستن و فقط شیوهی اجرا و مدل راهنماییشون متفاوته.
توی همهی مرحلهها، قبل از اینکه تیم بعد نوبتش رو شروع کنه، لیست کلمههایی که گروه قبلی اجرا کردن رو برای چک کردن روی صفحه میبینیم تا مبادا کلمهای اشتباهی تایید شده باشه. و اگه اینطور بود میتونین اون کلمه رو از لیست حذف کنین.
![]() |
از کجا به کجا
چرا خر در چمن؟ چرا گل واژه در سبد نه؟
جایگاه ویژهی خر در استودیو شبگرد
خر در چمن سالها بود که عضو ثابت جمعهای خانوادگی و دورهمیهای دوستانهی ما بود. یکی از همین روزا بعد از اینکه بازیاش کردیم با خودمون فکر کردیم که چرا نسخهی موبایلی این بازی رو نسازیم؟
به نظر ایدهی جذابی میاومد؛ اینکه بتونیم همون حس و حال بازی رو به گوشیهای موبایل بیاریم و تجربهای روونتر و در دسترستر فراهم کنیم تا آدمای بیشتری بتونن بازیش کنن.
اینطور شد که دست به کار شدیم و فرایند طراحی و ساخت نسخهی دیجیتال بازی رو با موتور بازیسازی گودو آغاز کردیم. از طراحی المانها و رابط کاربری گرفته تا پیادهسازی مکانیکهای بازی، همهچیز قدمبهقدم پیش رفت تا «خر در چمن» به نسخهای که امروز میبینین تبدیل شد.
بعد از ساخت بازی، نوبت به انتخاب اسم رسید. راستش اگه قرار باشه بین گلواژه در سبد و خر در چمن یکی رو انتخاب کنیم، انتخاب برای ما اونقدرها هم سخت نیست. شما که غریبه نیستین، ما از اولش اسممون شبگرد نبود و کارمون رو با نام خر سرکش شروع کردیم. برای همین هم خر در چمن برای ما نه فقط یک بازی که یادآور روزهای اول مسیر و خاطرهی یک اسمه که بخشی از هویت ما رو ساخته. و بله، این بازی یک جور ادای احترامه، ادای احترام به نامی که امروز دیگه همراه ما نیست، اما هنوز جایگاه ویژهی خودش رو در خاطر ما حفظ کرده: خر سرکش.
![]() |





