از یک بازی قلم کاغذی،
به یک ستآپ شسته رفته
معرفی بازی خر در چمن
تا حالا خر در چمن یا گل واژه در سبد بازی کردهاید؟ اگر نه، دور بازی کردهاید؟ اگر باز هم پاسخ میدهید نوچ، دیگر پانتومیم را که میشناسید؟
خر در چمن یک بازی دسته جمعی است که در سه مرحله انجام میشود. اگر خر در چمن را به شیوهی سنتی/ کلاسیک آن بازی کرده باشید میدانید که به وسایلی نیاز دارد، تکههای کاغذ، خودکار، تایمر و یک کاسه یا یک کیسه برای هم زدن کاغذهای کلمات.
بازی به این شکل جلو میرود که بین همهی افراد تکههای کوچک کاغذ پخش میشود و هر کس کلمهای روی کاغذش مینویسد. همهی افراد کلماتشان را در کیسه یا کاسه میریزند و خوب هم میزنند. حالا به دو تیم تقسیم شده و بازی شروع میشود.
در نسخهی دیجیتال این بازی دیگر به وسایلی که گفتیم نیازی ندارید و یک جورهایی انگار یک گردانندهی مستقل دارید که حواسش به همه چیز هست، موبایلتان.
ما در استودیو شبگرد، فرایند طراحی و تبدیل خر در چمن به یک نسخهی دیجیتال را در سال ۱۴۰۴ شروع کردیم و از آن زمان در مایکت و بازار برای دانلود قرار گرفته است.
چطوری بازی کنیم
اول باید مشخص کنید که خودتان میخواهید کلمه وارد کنید یا از مخزن کلمات بازی استفاده میکنید.
حالا میتوانید انتخاب کنیدکه میخواهید هر راند بازی چند دقیقه باشد و تعداد کل کلمات هر دور بازی را نیز مشخص کنید.
اگر تصمیمتان این است که خودتان کلمه وارد کنید، ابتدا باید به ما بگویید که تعداد بازیکنها چند نفر است و هر بازیکن قرار است چند کلمه وارد کند. مدت زمان هر راند را هم میتوانید تغییر دهید.
حالا موبایل دست به دست میشود و هر بازیکنکلماتش را وارد میکند. ممکن است یکی از بازیکنها ساز مخالف بزند و بگوید که کلمهای به ذهنش نمیرسد. این امکان برای او وجود دارد که از مخزن کلمات بازی کلمه بردارد.
اگر هم میخواهید کلا بازی به شما کلمه بدهد که فقط تعداد کل کلمات و زمان هر راند را وارد میکنید و در نهایت از میان دستهبندی کلمات دستهی مدنظرتان را انتخاب میکنید و تمام.
نوبت میرسد به تیمکشی. به دو تیم کلاغها و جغدها تقسیم میشوید. در خر در چمن همیشه کلاغها بازی را شروع میکنند.
![]() |
![]() |
مرحلهی اول، توضیح کلامی
باید چی کار کنید؟ باید با زبان بیزبانی توضیح دهید که دارید دربارهی چه کلمهای راهنمایی میکنید بدون اینکه خود آن کلمه از زبانتان در برود. ممکن است با یک جمله همتیمیهایتان تفهیم شوند ( تفهیم شوند یا تفهیمشان کنید، مسئله این است )، ممکن هم هست یک صفحه توضیح بدهید و هیچی به هیچی. اما زمانتان محدود است و هر گلی کاشتید در این زمان ( که معمولا یک دقیقهای است ) کاشتهاید.
هر چقدر کلمات بیشتری در یک دقیقهتان بگویید مسلما امتیاز بیشتری میگیرید و کلمات کمتری را برای تیم حریف باقی میگذارید.
مرحلهی اول انقدر بین دو تیم در راندهای یک دقیقهای بازی میشود که همهی کلمات تمام شوند.
![]() |
مرحلهی دوم، تک کلمه
حالا دوباره کلماتی که بازی شدهاند در دستان شماست.
بازی با برندهی راند قبل شروع میشود. دوباره در هر راند یک دقیقه زمان دارید و باید فقط و فقط یک کلیدواژه بگویید. با همان کلیدواژه که نه خود کلمه است و نه قسمتی از کلمه و نه هممعنی آن کلمه، همتیمیها باید کلمه را حدس بزنند. احتمالا برایتان سوال پیش بیاید که آخر چطور میشود که فقط و فقط با راهنمایی تک کلمهای به پاسخ درست رسید. پاسخ این است: حافظه. اگر کلماتی که در دست قبل بازی شده را به ذهن سپرده باشید، یک کلیدواژهی مرتبط هم شما را به پاسخ نزدیک میکند و حالا اینجاست که رقابت بر سر سرعت عمل است.
مرحلهی دوم هم آنقدر بین دو تیم بازی میشود تا کلمات تمام شوند.
![]() |
مرحلهی سوم، پانتومیم
در این مرحله قرار است همان کلمات را با تمام اعضا و جوارحتان توضیح دهید، همه به جز زبانتان. و باز برنده کسی است که در سرعت و حافظه برتری دارد. چون باز هم کلمات، همان کلمات بازی شده در دو مرحلهی قبل هستند و فقط شیوهی اجرا و راهنماییشان متفاوت است.
در همهی مرحلهها، قبل از اینکه تیم بعد نوبتش را شروع کند، لیست کلماتی که توسط گروه قبل اجرا شده چک میشود مبادا کلمهای اشتباهی تایید شده باشد. اگر اینطور باشد میتوانید آن کلمه را از لیست حذف کنید.
![]() |
از کجا به کجا
چرا خر در چمن؟ چرا گل واژه در سبد نه؟
جایگاه ویژهی خر در استودیو شبگرد
خر در چمن از سالها قبل عضو ثابت جمعهای خانوادگی و دورهمیهای دوستانهی ما بود. یکی از همین روزها بعد از اینکه بازیاش کردیم باخودمان فکر کردیم که چرا نسخهی موبایلی این بازی را نسازیم؟
به نظر ایدهی جذابی میآمد؛ اینکه بتوانیم همان حس و حال بازی را به گوشیهای موبایل بیاوریم و تجربهای روانتر و در دسترستر فراهم کنیم تا آدمهای بیشتری بازیش کنند.
اینطور شد که دست به کار شدیم و فرایند طراحی و ساخت نسخهی دیجیتال بازی را با موتور بازیسازی گودو آغاز کردیم. از طراحی المانها و رابط کاربری گرفته تا پیادهسازی مکانیکهای بازی، همهچیز قدمبهقدم پیش رفت تا «خر در چمن» به نسخهای که امروز میبینید تبدیل شد.
بعد از ساخت بازی، نوبت به انتخاب اسم رسید. راستش اگر قرار باشد بین گلواژه در سبد و خر در چمن یکی را انتخاب کنیم، انتخاب برای ما آنقدرها هم سخت نیست. شما که غریبه نیستید، ما از ابتدا شبگرد نبودیم و کارمان را با نام خر سرکش آغاز کردیم. از همین رو خر در چمن برای ما نه فقط یک بازی که یادآور روزهای اول مسیرمان و خاطرهی نامی است که بخشی از هویت ما را ساخته است. این بازی ادای احترامی است به نامی که امروز دیگر همراه ما نیست، اما هنوز جای ویژهای در خاطراتمان دارد: خر سرکش.
![]() |





