دیلما
یک رویارویی است با دوراهیها
معرفی بازی دیلما
بازی دیلما اسمش را از همون دیلمای یونانی گرفته. دی به معنای دو و لما به معنای راه که به دوراهی هنگام تصمیمگیری اطلاق میشود.
بازی دیلما در دستهی بازیهای رومیزی ( boardgame ) قرار میگیره که اساسش حدس و گمانه، حدس و گمانهایی وابسته به شناخت همبازیها، و گاهی هم استدلالهایی شخصی که از پاسخهای احتمالی طرف مقابل داریم.
چاپ اول دیلما اسفند ۱۴۰۳ منتشر شد و کمتر از یک سال بعدش هم چاپ دوم با تعداد سوالات بیشتر وارد بازار شد. چاپ سوم هم در حال آمادهسازیه.
نقطهی شروع طراحی دیلما رو میتونیم سال ۱۴۰۲ بدونیم که توی بخش آخر این نوشته با عنوان از کجا به کجا، به طور مفصل به آغاز و پایان طراحی این بازی میپردازیم.
شالودهی اصلی دیلما ۲۰۰ تا سوال دو گزینهایه از جنس سوالاتwould you rather که انتخابهای دو گزینهای پیش روی بازیکنها میذاره و اونها رو مجبور به انتخاب میکنه. اما تفاوت دیلما با این دسته از بازیها در اینه که برای دیلما قوانین مشخصی طراحی شده و تمرکز اصلی برای امتیاز گرفتن شناخت همبازیهاست.
در هر دور بازی یک نفر سه سوال از این سوالها رو انتخاب میکنه، بلند میخوندش و بقیهی بازیکنها جواب احتمالی اون رو حدس میزنن. اگه شما هم در گروه سنی ۱۶ سال به بالا قرار دارین، این بازی ۲ تا ۸ نفره میتونه براتون سرگرمکننده باشه.

چگونه بازی کنیم
اول از همه بین همهی بازیکنها یک مهره، یک پوشهی رایدهی و سه کارت رایدهی پخش میشه.
مهرهها روی برد امتیازدهی آمادهی حرکت قرار داده میشن. یک نفر به عنوان نفر اول انتخاب میشه و راوی بازی نام میگیره. راوی سه کارت از بین کارتهای سوال انتخاب میکنه و سه سوال رو میخونه. هر سوال دو انتخاب به راوی میده، راوی باید یکی از گزینهها رو انتخاب کنه و پاسخش رو توی پوشه بذاره. در همین حین بازیکنهای دیگه هم باید به این سه تا سوال جواب بدن. اما نه جواب خودشون رو بلکه جوابهای احتمالی راوی رو. ( پوشههای رایدهی به شکلی طراحی شدن که کارتهای پاسخ از نگاه بازیکنهای دیگه پنهون میمونه ). بعد از اینکه همه به هر سه تا سوال جواب دادن، به طور همزمان باید پوشههای رایدهی خودشون رو به بقیه نشون بدن. توی این مرحله جوابهای بازیکنها با جوابهای راوی چک میشه و براساس تعداد پاسخهای درست، امتیازدهی این مرحله انجام میشه. امتیازدهی هم این شکلیه که مهرهی هر بازیکن به تعداد پاسخهای درستی که حدس زده، منهای یک، روی برد امتیازدهی حرکت میکنه. باید توجه داشته باشین که صفر پاسخ درست هم از این قاعدهی منهای یک مستثنا نیست.
بعد از پایان امتیازدهی، حالا نوبت نفر بعدیه که نقش راوی رو بگیره. و بازی به همین منوال پیش میره تا همه یک دور راوی بشن.
از کجا به کجا
بعد از تاسیس استودیو شبگرد، وقت این رسیده بود که طراحی و تولید اولین بازیمون رو شروع کنیم. به نظر ما اولین بازی استودیو باید یک بازی روون و سرگرمکننده میبود تا مخاطب بیشتری بتونه بازیش کنه. به همین خاطر ایدهی اولیهمون هم یک بازی کارتی بود. بازی گرگ و میش ولی باید بهتون بگیم که دیلما تقریبا هیچ ربط خاصی به گرگ و میش نداره. و گرگ و میش هیچ وقت پاش رو از این خاطره فراتر نذاشت، اما کسی چه میداند؟ :)
مولفهی روون بودن و سرگرمکننده بودن هنوز هم در ذهنمون پررنگ بود ،تا اینکه یک روز کلیدواژهی دیگهای به ذهنمون رسید: انتخاب. پپسی یا کوکالا؟ قطار یا اتوبوس؟ و حتی از این کلیدواژه هم فراتر، دوراهی، دوراهیهایی از جنس اخلاق:

بعد از اینکه سر ایده و شاخ و برگ دادنش به توافق رسیدیم، تولید نسخهی پروتوتایپ بازی شروع شد. اولین پلی تست دیلما هم توی یک جمع دوستانه برگزار شد، با نسخهی پرینت شدهی سوالها و کاغذهای رای دستنویس.

روند طراحی کارت سؤالات و کارتهای رأیدهی

روند طراحی پوشههای رأیدهی

روند طراحی جعبهها
![]() |
![]()
|
![]() |
![]() |
طراحی لوگوتایپ
بعد از طراحی پروتوتایپ اولیه، طراحی کارتها و پوشهها بارها تغییر کرد و در نهایت تبدیل شد به نسخهای که الان به چاپ رسیده.
خرید بازی دیلما
برای خرید بازی دیلما به لندینگ دیلما مراجعه کنین.



