دیلما
یک رویارویی است با دوراهیها
معرفی بازی دیلما
دیلما نامش را از کلمهای یونانی گرفته است.دی به معنای دو و لما به معنای راه که به دوراهی هنگام تصمیمگیری اطلاق میشود.
بازی دیلما در دستهی بازیهای رومیزی ( boardgame ) قرار میگیرد که اساس آن حدس و گمان است، حدس و گمانهایی وابسته به شناخت همبازیها، و گاها استدلالهایی شخصی از پاسخهای احتمالی طرف مقابل.
چاپ اول این بازی اسفند ماه سال ۱۴۰۳ به چاپ رسید و کمتر از یک سال بعد، چاپ دوم با تعداد سوالات بیشتر وارد بازار شد. چاپ سوم دیلما نیز در حال آمادهسازی است.
نقطهی شروع طراحی دیلما سال ۱۴۰۲ رقم خورد. در بخش سوم این نوشته با عنوان از کجا به کجا، به طور مفصل به فرایند طراحی این بازی پرداختهایم.
شالودهی اصلی دیلما ۲۰۰ سوال دو گزینهای است از جنس سوالات would you rather که انتخابهای دو گزینهای پیش روی بازیکنها میگذارد و بازیکنان محکوم به انتخاب یکی از دو گزینهی پیش رو هستند. تفاوت دیلما با یک بازی از جنسwould you rather ، را نه تنها قوانین مخصوصش مشخص میکند بلکه همانطور که گفته شد اصل اساسی دیلما در حدس زدن است، حدس زدن انتخابهای دیگری.
در هر دور بازی یک نفر سه سوال از این سوالات را انتخاب کرده، بلند میخواند و بقیهی بازیکنان جوابهای او را حدس میزنند. اگر شما هم در گروه سنی ۱۶ سال به بالا جای میگیرید، این بازی ۲ تا ۸ نفره میتواند برایتان سرگرمکننده باشد.

چگونه بازی کنیم
ابتدا بین همهی بازیکنها یک مهره، یک پوشهی رایدهی و سه کارت رایدهی پخش میشود.
مهرهها روی برد امتیازدهی آمادهی حرکت قرار میگیرند. یک نفر به عنوان نفر اول انتخاب میشود و راوی بازی نام میگیرد. راوی سه کارت از میان کارتهای سوال انتخاب میکند و سه سوال را میخواند. هر سوال دو انتخاب به راوی میدهد، راوی باید یکی از گزینهها را انتخاب کند و پاسخش را در پوشه قرار دهد. در همین میان بازیکنهای دیگر هم باید به این سه سوال پاسخ دهند. پاسخهایی که حدس میزنند پاسخهای احتمالی راوی باشد. ( پوشههای رایدهی به شکلی طراحی شدهاند که پاسخها از نگاه بازیکنهای دیگر پنهان میماند. )
بعد از پاسخ به هر سه سوال، همهی بازیکنها به طور همزمان پوشههای رایدهیشان را رو میکنند.
در این مرحله پاسخهای بازیکنها با پاسخهای راوی چک میشود. و براساس تعداد پاسخهای درست امتیازدهی این مرحله انجام میشود . امتیازدهی به این شکل است که هر بازیکن به تعداد پاسخهای درستی که حدس زده است، منهای یک، روی برد امتیازدهی حرکت میکند. لازم به ذکر است که صفر پاسخ درست نیز از این قاعده مستثنا نیست.
پس از پایان امتیازدهی، نفر بعدی نقش راوی را میگیرد و بازی به همین منوال پیش میرود.
از کجا به کجا
پس از تاسیس استودیو شبگرد، ما بر آن شدیم تا طراحی و تولید اولین بازیمان را آغاز کنیم. در نظر ما اولین بازی استودیو باید یک بازی روان و سرگرمکننده میبود تا مخاطب بیشتری بتواند بازیش کند. از این رو ایدهی اولیهمان، یک بازی کارتی بود به نام گرگ و میش. اما دیلما تقریبا هیچ ربط خاصی به گرگ و میش ندارد و گرگ و میش هیچ وقت پایش را از این خاطره فراتر نگذاشت، اما کسی چه میداند؟ :)
مولفهی روان و سرگرمکننده بودن همچنان در نظرمان پررنگ بود ،تا اینکه یک روز کلیدواژهی دیگری به ذهنمان رسید: انتخاب. پپسی یا کوکالا؟ قطار یا اتوبوس؟ و از این کلیدواژه فراتر، دوراهی، دوراهیهایی از جنس اخلاق:

بعد از توافق نظر بر سر ایده و شاخ و برگ دادنش، تولید نسخهی پروتوتایپ بازی شروع شد و اولین پلی تست دیلما در یک جمع دوستانه و با سوالات پرینت شده و کاغذهای رای دستنویس رقم خورد.

روند طراحی کارت سؤالات و کارتهای رأیدهی

روند طراحی پوشههای رأیدهی

روند طراحی جعبهها
![]() |
![]()
|
![]() |
![]() |
طراحی لوگوتایپ
پس از طراحی پروتوتایپ اولیه، طراحی کارتها و پوشهها بارها تغییر کرد و در نهایت تبدیل شد به نسخهای که اکنون به چاپ رسیده است.



